Intrattenimento online, come cambiano i dati

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L’industria del gaming, nel corso degli anni, ha avuto un numero sempre maggiore di giocatori e una platea sempre più inclusiva. Nel 2020, i giocatori in tutto il mondo erano oltre 2,7 miliardi. Raggiungere un numero così elevato è stato possibile attraverso cellulari, console e altri prodotti, sempre più connessi con Internet e sempre più tecnologicamente avanzati. Il progresso è testimoniato dalle numerose ricerche di settore.  Tuttavia, le console non sono più la fetta maggiore nel comparto del gaming.

Si stima che, alla fine del 2022, questo mondo potrebbe raggiungere i 200 miliardi di dollari come giro d’affari, ma come si è arrivati a questo? Nel corso degli ultimi vent’anni, il mercato delle console si è rivelato trainante per questo settore. Aziende come Sony e Microsoft, infatti, hanno dato impulso sempre maggiore al campo.

Ma, ad oggi, il 60% delle interazioni avviene non attraverso console, bensì mediante dispositivi mobile come smartphone, iPad, tablet. Nel 2021, secondo un’indagine del Sole24Ore, il mercato italiano ha registrato un volume di oltre 2,2 miliardi di euro. Il 56% delle persone predilige il mobile gaming sul proprio smartphone o tablet, rispetto ad altri apparecchi. Questo fenomeno è in linea con il resto del mondo, anzi: l’Italia è al primo posto in Europa.

L’avvento del progresso tecnologico cambierà ulteriormente questo mondo, attraverso nuove tendenze particolarmente interessanti. Vediamone alcune assieme.

I nuovi settori dell’intrattenimento online

Partiamo dai giochi su cloud, cioè compagnie che offrono servizi di riproduzione di videogiochi in remoto su cloud. Esse permettono di giocare ai videogiochi attraverso una semplice Smart Tv. Questa modalità di gioco non necessita dell’acquisto di Pc o console, ma sfrutta solamente la connessione a Internet. Puoi, dunque, collegarti al wi-fi di casa oppure alla tua rete mobile (ammesso che non consumi troppi Gigabyte).

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